
Hry na rozvoj vnímania a napodobňovania na rozvoj kreativity a empatie
Zobrazuje sa 12 výsledkov
-
Hracia podložka z velúru Cloud 160 cm – sivá
-
Bavlnený teepee / tipi s lemovaním z pomponov • béžová
-
Hracia podložka Cloud 160 cm z velúrového manšestru s širokými rebrami, estetická – ecru
-
Hracia podložka Cocon z plyšového medvedíka – béžová
-
Hracia podložka z velúru Cloud 160 cm – ružová
-
Hracia podložka zo zamatu, štvorcová, 120 cm – ružová
-
Hracia podložka zo zamatu, štvorcová, 120 cm – sivá
-
Hranatá hracía podložka z velúru, 120 cm – béžová
-
Hranatá hracía podložka z velúru, 120 cm – pistáciová sivá
-
Interaktívna detská kuchynka so zvukmi, svetlami a príslušenstvom – biela/drevená
-
Teepee / tipi s bavlnenými strapcami • circus
-
Teepee / tipi z potlačenej bavlny • green garden
Vzdelávacie a imitačné hry: dve odlišné skupiny hračiek s konkrétnym využitím
Pojem „stimulačné hry“ sa často používa na označenie akejkoľvek hračky určenej pre malé deti, čo stiera rozdiely, ktoré majú skutočný význam. Stimulačné hry v užšom zmysle sa týkajú prvých mesiacov života, od 0 do približne 12 mesiacov: hrkálky, mobilné hračky, podložky s aktivitami, senzorické oblúky. Stimulujú zrak (čierno-biele kontrasty od 0 do 3 mesiacov, potom základné farby), sluch, propriocepciu a prvé úchopy dlaňou. Imitačné hry začínajú okolo 12. až 18. mesiaca a predpokladajú kognitívnu schopnosť, ktorá nie je prítomná pri narodení: symbolické znázorňovanie.
Symbolická hra ako ukazovateľ kognitívneho vývoja
Jean Piaget v 60. rokoch 20. storočia identifikoval symbolickú hru ako kľúčový znak predoperačného štádia (približne od 18 mesiacov do 7 rokov). Keď dieťa „predstiera“, že lyžica je telefón, alebo kolíše bábiku a napodobňuje dospelého, využíva semiotickú funkciu: schopnosť reprezentovať jednu vec prostredníctvom inej. Nie je to mechanické napodobňovanie. Je to predpoklad pre jazyk, abstraktné myslenie a pochopenie spoločenských pravidiel.
Lev Vygotsky vo svojich prácach z 30. rokov 20. storočia v Moskve ukázal, že hra na predstieranie vytvára špecifickú „zónu proximálneho vývinu“: dieťa v nej vždy koná trochu nad rámec svojich bežných schopností. Dvojročné dieťa, ktoré sa hrá na „varenie“, preukazuje sústredenie, sekvenčné plánovanie a emocionálnu reguláciu, ktoré v iných kontextoch nepreukazuje. Toto pozorovanie má konkrétne dôsledky na výber hračiek: 18-mesačné dieťa nepotrebuje zložitú miniatúrnu kuchynku s dvadsiatimi doplnkami. Na začatie hry stačí hrniec, pokrievka a dva poháre.
Rozvoj empatie prostredníctvom rolových hier: čo skutočne hovorí výskum
Empatia u detí sa vyvíja v niekoľkých fázach. Reflexívna empatická úzkosť existuje už od narodenia (dieťa plače, keď plače iné dieťa). Kognitívna empatia, ktorá predpokladá pochopenie, že druhý má iný pohľad na vec ako on sám, sa však objavuje až vo veku 3 až 5 rokov spolu s teóriou mysle. Imitácia a hranie rolí zohrávajú v tomto procese zdokumentovanú úlohu: hra na „lekára“ alebo „utešovanie bábiky“ doslova vedie k schopnosti prijať vonkajšiu perspektívu.
Štúdie uverejnené v časopise Developmental Psychology (Singer a Singer, 2006) ukazujú, že deti, ktoré pravidelne hrajú hry na predstieranie s dospelými alebo rovesníkmi, si vo veku 5 rokov vyvinú bohatší emocionálny slovný zásobu a lepšiu reguláciu konfliktov. Táto súvislosť nie je magická, je mechanická: rolovanie rolí núti pomenovať vnútorné stavy („bábika sa bojí“, „plyšová hračka je smutná“) a reagovať na ne koherentným spôsobom.
Kritériá výberu pre hry na rozvoj vekom 0–12 mesiacov
Pri hračkách určených pre prvých šesť mesiacov je najdôležitejšia bezpečnosť materiálov. Európska norma EN 71 stanovuje prahové hodnoty migrácie ťažkých kovov a mechanické požiadavky (pevnosť v ťahu pre pridané časti, absencia častí s ostrými hranami). Odporúča sa drevená hrkálka z neupraveného masívneho dreva, ak prešla toxikologickými testami. Masívna bukovina je vhodnejšia ako preglejka alebo MDF dosky, ktoré môžu obsahovať lepidlá na báze formaldehydu.
0 až 3 mesiace: kontrastné mobilné hračky (čierne, biele, červené), oblúky s rôznymi textúrami, ľahké drevené alebo silikónové chrastítka, plyšové hračky so zabudovaným zrkadlom bez odrazu
3 až 6 mesiacov: silikónové hryzátka s certifikátom, drevené hračky s jednoduchými tvarmi (gule, valce), podložky s rôznymi textúrami pod každou úchopovou plochou
6 až 12 mesiacov: kocky na trvalosť predmetov, jednoduché vkladacie hračky s 1 alebo 3 tvarmi, prvé hračky na tlačení alebo ťahanie, hneď ako sa dieťa začne plaziť na štyroch.
Otázka elektronických hračiek a hrkálok na batérie
Hračky, ktoré svietia, spievajú a blikajú, nie sú systematicky zakázané, ale ich používanie si zaslúži zamyslenie. Hračka, ktorá sama produkuje zvuky a svetlá, mechanicky znižuje kognitívnu činnosť dieťaťa: stimuláciu vytvára predmet, nie samotná činnosť dieťaťa. Maria Montessori už v roku 1907 v knihe Dom detí zdôrazňovala, že predmet musí poskytovať priamu zmyslovú odozvu na činnosť dieťaťa. Drevená hrkálka vydáva zvuk len vtedy, ak ju dieťa potrasie. Hudobný kocka s tlačidlom vydáva zvuk nezávisle od vykonaného pohybu. Nie je to morálny rozdiel, ale funkčný.
Imitácia: ako vybrať podľa vekovej skupiny
Medzi 12 a 18 mesiacmi je napodobňovanie stále vo veľkej miere vyvolané prítomnosťou dospelého alebo staršieho dieťaťa. 14-mesačné dieťa, ktoré vidí dospelého česať si vlasy, vezme svoju vlastnú kefu a napodobní tento pohyb. Hračky, ktoré sú v tomto veku užitočné, sú repliky predmetov každodenného života: miniatúrna metla, telefón, kefa. Zložitosť musí zostať nízka, materiály pevné. Masívne drevo je v tomto veku vhodnejšie ako mäkký plast, pretože dieťa ešte stále dáva všetko do úst.
Medzi 18 mesiacmi a 3 rokmi sa symbolická hra stáva autonómnou. Dieťa už nepotrebuje prítomný vzor, aby sa mohlo hrať na niečo. V tomto veku nadobúdajú zmysel miniatúrna kuchynka, pracovný stôl, lekárska súprava alebo detská kuchynka. Hračky z masívneho dreva s netoxickými povrchovými úpravami (certifikované vodou riediteľné farby) lepšie odolávajú intenzívnemu používaniu v tejto vekovej skupine ako ABS plast, ktorý praská pri opakovaných nárazoch.
Od 3 rokov sa rolovanie stáva spoločenskou činnosťou so scenárom. Dieťa vytvára príbehy, ktoré trvajú, zapája do nich iné deti a rozdeľuje úlohy. Je to vek kostýmov, bábikových domčekov s pohyblivými figúrkami, fariem a garáží s figúrkami. Veľkosť dielov je dôležitá: príliš malé diely pred 3. rokom života predstavujú riziko prehltnutia (norma EN 71 stanovuje limit 3 cm pre samostatné diely).
Tvorivosť a voľná hra: to, čo štruktúrované hračky nemôžu nahradiť
Kreativita v detskej hre závisí od miery štruktúry, ktorú hračka predpisuje. Čím viac má hračka jedinú, vopred určenú funkciu, tým menej priestoru ponecháva na vynaliezavosť. Sada nenafarbených drevených kociek, krabica fixiek a kartón poskytujú štatisticky viac hodín kreatívnej hry ako elektronická hračka s jedným použitím. Nie je to nostalgický názor: je to pozorovanie, ktoré sa opakuje v niekoľkých štúdiách o voľnej hre, najmä v prácach Sandry Russ o predstavivosti v hre, ktoré boli vykonané v rokoch 1993 až 2014.
To neznamená, že tematické hračky nemajú žiadnu hodnotu. Drevená farma so zvieratkami poskytuje naratívny rámec, ktorý môže stimulovať deti vo veku od 2 do 5 rokov, ktoré ešte nedokážu samostatne vytvárať vlastné scenáre. Praktickou úlohou je nájsť rovnováhu medzi rámcovými hračkami, ktoré poskytujú naratívny východiskový bod, a otvorenými materiálmi, ktoré nechávajú dieťa ísť tam, kam chce. V praxi: ponúkať oboje, nepreplňovať priestor na hranie a akceptovať, že obal hračky je niekedy stimulujúcejší ako samotná hračka.











